熊猫人动画制作用什么软件-《魔兽世界》资深制作人谈暴雪最新资料片of
在今年的暴雪嘉年华上,我们有幸邀请到了《魔兽世界》游戏的高级制作人Rob。 Rob 的主要关注点是艺术团队,但像所有制作人一样,他对暴雪的最新资料片有着相当深入的了解。
那么第一个问题,熊猫人? 为什么?
Rob:这些是我们一直想做的事情,尤其是在艺术方面。 在《魔兽争霸III》中,我们绘制了设计。 该模型是 5 年前设计的,但目前仍保存在档案中。 在卡塔之后,我们想搞出一些不一样的东西,而且非常适合这一点,因为熊猫(人类)太“强大”了,甚至比那些“大反派”还要强大。 我们真的很想创造一个亚洲主题。
考虑到《魔兽世界》在亚洲拥有巨大的市场份额,你们是有意识地决定走亚洲这条路吗?
有一件事是现在每个人都使用相同的版本,从技术角度来看这确实令人惊奇。 能够运营这么多区域,并且让大家的工作井然有序,已经是一个里程碑了。 但我不认为我们制作熊猫人有任何明显的动机,只是想说“我们喜欢这些家伙,他们太棒了。” 再加上这个以亚洲为主题的资料片,整个亚洲的魔兽世界都有很多值得吸引的东西。《早夜精灵》之类的东西也有一些,但我们真的认为这是一个全力投入新事物的机会。 我确实觉得亚洲文化会深入研究它,我们仍然希望来自各个地区的玩家能够享受它。
作为艺术团队,你们是如何设计 Monk 的? 我想每个人对于每个班级应该如何设计都有自己的看法,那么你们是如何达成一致的呢?
当我们开始设计熊猫人时,僧侣成为了最突出的主题。 说起来很有趣,因为一开始只是说说而已。 然后,制作一场可玩的比赛怎么样? 然后我们问熊猫人动画制作用什么软件,创建一个新类怎么样? 一旦我们发现我们可以在资料片中做到这一点,我们就查看了很多参考资料,功夫电影就是其中之一。 Brew(坦克)拥有(),它带来了新的动画。 事实上,整个班级都有全新的动画。 在其他课程中,大约有 10 个咒语都使用相同的角色动画,只是效果有所不同。 在武僧身上,一切都是不同的,每个动作都有自己独特的动画。 我们想让武僧变得独一无二,而这种战斗风格正是我们正在努力的方向。 缺乏自动攻击和其他方面也对此有所帮助。
新的宠物系统中,美术组还有自由发挥的空间吗? 你现在是在大展拳脚,还是到处被束缚?
好吧,我们正在努力让游戏中的每只宠物在发布时都加入战斗。 它们都共享一套设计工具,所以我们的设计相当简单。 另外,战斗是回合制的,所以我们可以专注于为不同的宠物打造不同的炫酷技能。 有些技能可能由多个宠物共享,但请注意,每个宠物在发布前都会有独特的技能。 哦,嘉年华参加者的那个莫卡布罗? 也会打架。
人才系统2.0对您团队的艺术影响如何?
哦天哪…我们还有很多事要做。 这里将有一个全新的用户界面,带有这些新图标、新咒语和效果。 好了,现在这些东西都已经到位了,我们现在正处于微调阶段,会在测试开始时根据反馈进行调整。
您是否觉得新的天赋系统过于简单?
这是一个很好的问题,我可以理解为什么人们如此紧张。 但我们认为那些毫无意义的1%、2%的增幅应该被去掉,留给玩家的一定是真正有意义的选择。 到时候,你就不具备副本所需要的那些蛋糕印刷天赋了。 和《暗黑破坏神 III》一样,我们认为新的天赋系统一开始可能会吓到玩家,让他们感觉自己的选择越来越少,但关键是这些选择会更重要。 它将进一步丰富角色的可定制性,我说的不仅仅是属性,而是你的整体玩法。 所以这是一件好事。
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