熊猫人动画制作用什么软件-《魔兽世界》资深制作人谈暴雪最新资料片of

熊猫人动画制作用什么软件-《魔兽世界》资深制作人谈暴雪最新资料片of

在今年的暴雪嘉年华上,我们有幸邀请到了《魔兽世界》游戏的高级制作人Rob。 Rob 的主要关注点是艺术团队,但像所有制作人一样,他对暴雪的最新资料片有着相当深入的了解。

那么第一个问题,熊猫人? 为什么?

Rob:这些是我们一直想做的事情,尤其是在艺术方面。 在《魔兽争霸III》中,我们绘制了设计。 该模型是 5 年前设计的,但目前仍保存在档案中。 在卡塔之后,我们想搞出一些不一样的东西,而且非常适合这一点,因为熊猫(人类)太“强大”了,甚至比那些“大反派”还要强大。 我们真的很想创造一个亚洲主题。

考虑到《魔兽世界》在亚洲拥有巨大的市场份额,你们是有意识地决定走亚洲这条路吗?

有一件事是现在每个人都使用相同的版本,从技术角度来看这确实令人惊奇。 能够运营这么多区域,并且让大家的工作井然有序,已经是一个里程碑了。 但我不认为我们制作熊猫人有任何明显的动机,只是想说“我们喜欢这些家伙,他们太棒了。” 再加上这个以亚洲为主题的资料片,整个亚洲的魔兽世界都有很多值得吸引的东西。《早夜精灵》之类的东西也有一些,但我们真的认为这是一个全力投入新事物的机会。 我确实觉得亚洲文化会深入研究它,我们仍然希望来自各个地区的玩家能够享受它。

作为艺术团队,你们是如何设计 Monk 的? 我想每个人对于每个班级应该如何设计都有自己的看法,那么你们是如何达成一致的呢?

当我们开始设计熊猫人时,僧侣成为了最突出的主题。 说起来很有趣,因为一开始只是说说而已。 然后,制作一场可玩的比赛怎么样? 然后我们问熊猫人动画制作用什么软件,创建一个新类怎么样? 一旦我们发现我们可以在资料片中做到这一点,我们就查看了很多参考资料,功夫电影就是其中之一。 Brew(坦克)拥有(),它带来了新的动画。 事实上,整个班级都有全新的动画。 在其他课程中,大约有 10 个咒语都使用相同的角色动画,只是效果有所不同。 在武僧身上,一切都是不同的,每个动作都有自己独特的动画。 我们想让武僧变得独一无二,而这种战斗风格正是我们正在努力的方向。 缺乏自动攻击和其他方面也对此有所帮助。

图片[1]-熊猫人动画制作用什么软件-《魔兽世界》资深制作人谈暴雪最新资料片of-海豚优课

新的宠物系统中,美术组还有自由发挥的空间吗? 你现在是在大展拳脚,还是到处被束缚?

好吧,我们正在努力让游戏中的每只宠物在发布时都加入战斗。 它们都共享一套设计工具,所以我们的设计相当简单。 另外,战斗是回合制的,所以我们可以专注于为不同的宠物打造不同的炫酷技能。 有些技能可能由多个宠物共享,但请注意,每个宠物在发布前都会有独特的技能。 哦,嘉年华参加者的那个莫卡布罗? 也会打架。

人才系统2.0对您团队的艺术影响如何?

图片[2]-熊猫人动画制作用什么软件-《魔兽世界》资深制作人谈暴雪最新资料片of-海豚优课

哦天哪…我们还有很多事要做。 这里将有一个全新的用户界面,带有这些新图标、新咒语和效果。 好了,现在这些东西都已经到位了,我们现在正处于微调阶段,会在测试开始时根据反馈进行调整

图片[3]-熊猫人动画制作用什么软件-《魔兽世界》资深制作人谈暴雪最新资料片of-海豚优课

您是否觉得新的天赋系统过于简单?

这是一个很好的问题,我可以理解为什么人们如此紧张。 但我们认为那些毫无意义的1%、2%的增幅应该被去掉,留给玩家的一定是真正有意义的选择。 到时候,你就不具备副本所需要的那些蛋糕印刷天赋了。 和《暗黑破坏神 III》一样,我们认为新的天赋系统一开始可能会吓到玩家,让他们感觉自己的选择越来越少,但关键是这些选择会更重要。 它将进一步丰富角色的可定制性,我说的不仅仅是属性,而是你的整体玩法。 所以这是一件好事。

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