精通一个领域绝非易事,大多数人无法做到,近来我在分享班主任教务资料项目的过程中,意外发觉了一片新天地——课件游戏。
在不断探求和拓展的过程中,新的细分市场层出不穷,以下边的商品为例,名为“惩罚游戏”的教学辅助工具,即使听上去较为特殊,但其市场需求量却丝毫不逊色于其他教学资料。
惩罚游戏趣味讲义总价8.99元,已售出5051份,累计利润达到4.54万小众虚拟资料网赚项目,3.9w个粉丝变现10W+!,在小红书平台上,类似的商品销量也在数百份左右,显示出市场需求相当旺盛。
教育界专家们普遍提倡以温和的形式教育小孩,指出理智沟通而非虐待,使班主任的权威减小,适度的惩罚一直是必要的,否则教育问题无法得到解决,因而,惩罚游戏应运而生,不涉及虐待或取笑,而是以趣味为核心,让女儿在玩乐中接受惩罚,使课堂显得愈发生动有趣。
帐号发布视频内容,70条笔记涨粉3万多,58.5万点赞,15.4万收藏,数据十分亮眼,店面累计利润10万+,帐号的人设是班主任,降低了劝说力,通过将趣味惩罚游戏制做成短视频,直接向老师展示使用方式和疗效。
真正的虚拟资料,核心在于解决用户实际需求,比如,当老师须要举行父母会时,就有父母会PPT资料;当须要期中考试剖析时,就有期中考试剖析班会PPT;当老师须要管理班级时,就有教师资料包。
正是这种需求催生了相应的产品,而当需求下降时,这种虚拟资料便有可能成为热卖。
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