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好久没有和大家分享动画方向的内容了,于是小编打算把自己偷偷内卷别人的干货拿出来,助各位小伙伴一臂之力!(关系一般的我可都不告诉他们熬!)
咱就说平时做动画有没有为项目时间紧效率不高而头痛?或者是找不到称心的动画工具?又或者是致命问题因为自己技术确实没那么厉害所以没办法快速创建复杂动画?
不要着急!这些问题木木我都能给你轻松解决!推荐你们8个超实用动画工具,使用后只能说,甲方都得为你举大旗!
不啰嗦啦!赶紧给我点赞收藏!咱们马上步入正题!
01REALLUSION iClone8
动画领域的小伙伴真的真的不能错过iClone!因为它实在太强了!这个动画工具我必须第一个介绍!https://www.reallusion.com/iclone/
iClone是一款实时3D动画软件,具有用于创建和编辑动画的各种工具。它涵盖的领域极其广泛,包括面部表演、角色动画、动作捕捉制作、场景设计和电影叙事。iClone还可以生成程序化、可编辑的口型同步动画,能够节省大量时间。iClone8还是今年新发布的,带来了全新的Motion Director系统,该系统允许控制角色、应用运动触发器和动态摄像机实时引导场景。使用自动混合工具、运动层编辑器、足迹锁定和新的强大面部系统进行运动编辑。
此外,它还有一个包含项目、角色资产、表情、动作、场景和道具的库供用户测试。所以不管是制作还是找素材都是一个非常不错的选择。https://youtu.be/chd1kFjCx_k
02Plask
如果你想把动画工作变得生动有趣,那么Plask绝对是首选,这款工具的特别之处在于你哪怕只拍一段视频,程序就可以自动制作动画,听起来就酷毙了!https://plask.ai/Plask为什么这么神奇呢?因为这是一款基于网络的Ai驱动3D动画编辑器和动作捕捉工具。Plask允许用户在不离开浏览器的情况下无缝地录制、编辑和动画化项目,它配备了所有必要的动画工具。Plask最显著的特点是它能够使用任何视频作为动作捕捉来为角色制作动画,这要归功于该工具的AI。用户可以直接在Plask上传任何视频或使用任何相机记录动作以捕捉关键帧(支持大多数专业文件格式,包括 GLB、FBX和BVH)。Plask会自动重新定位、装配和优化编辑器上的输出。
https://youtu.be/3p-I53uNJY4
03PixCap
小编一直对Ai很感兴趣,既高效又有趣,在工作中找乐趣还是一件挺有意思的事情,所以再推荐一个Ai动捕工具PixCap。它是专门为3D游戏开发人员和动画师易于使用的平台。https://pixcap.com/?ref=80lv
PixCap提供了一系列功能,包括自动装配、动画和3D商店。为了能成为一种易于使用的3D动画工具,无需下载也无需导入。通过AI动作捕捉、自动装配和动画库来加速3D动画过程。 总而言之,PixCap的目的就是把做动画变得简单和有趣,尤其是面对很复杂繁琐的过程通过该平台都可以变得非常高效。https://youtu.be/D3p4obMQV4Y
04EbSynth
这个工具我简单说一下,EbSynth不同于上述说的这些工具,它不能直接为用户创建或者编辑动画,但是!它的出彩之处在于可以通过将图片与视频相结合,使绘画栩栩如生。https://ebsynth.com/
这个工具并没有涉及到Ai,它的原理是“基于示例的合成”,提供一个视频(可以是真人镜头、手绘动画或3D渲染)和一个绘制的关键帧。
EbSynth就会将绘画分成许多小块,就像拼图一样。然后它会使用这些片段来合成所有剩余的视频帧。
如果你想更改动画的外观,该工具会很有用。它在测试版期间是免费的,所以,你懂的,免费的东西自然要尝试一下。https://youtu.be/eghGQtQhY38
05Cascadeur
Cascadeur应该挺多学动画的小伙伴都略有耳闻,它是一款基于物理的角色动画的软件。开发它的初衷就是把动画创作过程中任何不必要的工作都忽略掉,这样艺术家就可以有更多的时间去自由发挥,“而不是必须执行大量重复性的任务”,这样反而会耽误动画的质量。https://cascadeur.com/
Cascadeur最初是为Nekki自己的手游(例如Shadow Fight 3)开发的工具,主要是想更方便快速的对角色和生物进行动画处理。与传统的动画工具不同,它鼓励用户专注于物理特性,例如角色的轨迹,角动量和支点,例如地面接触。
一旦确定了关键动作,这个软件便会产生一个看起来合理的动作,将它们连接起来。甚至通过机器学习训练的系统也可以部分自动化关键姿势的过程,系统可以跟踪角色身体中关键的关节:脖子,臀部,手腕和脚踝。
手动重新放置一个关节时,软件会调整其他关节的位置以匹配。除了其基于物理和机器学习的系统外,Cascadeur还包括一系列更常规的绑定和动画工具,然后以Collada和FBX格式导出到其他DCC软件。
06Animcraft
注意力集中了!这个软件我再次吹爆!Animcraft是国人团队Basefount研发的一款可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。用户可以从任意角色、软件中快速提取动画,在Animcraft完成处理,然后发送回任意角色、软件中,极大提升角色动画效率。2020年发布以来,经历了多个版本的更新,如今已全面支持Max、Maya、Blender等DCC软件以及Unity Unreal等游戏引擎。
https://www.animcraft.com
今年11月17日,Animcraft3.1版本发布,带来了全新的高级快速面部自动绑定功能,过往完成一套面部表情绑定,可能需要6到7个小时,而Animcraft 3.1只需要10分钟,极大提高团队效率。该功能是针对之前游戏表情绑定的一个升级,是实现快速绑定面部的一次大的突破,在体验到绑定快速表情的同时,满足游戏和动漫番剧、影视不同的需求。更快,发布更好的作品。
除此之外,Animcraft的使用场景也很丰富,包含了动画互导、绑定转制、动作储存、表情绑定、虚幻特效库、龙息飘带、资产库七大使用场景,资源+科技!还是国人研发的,这一波必须支持!
07ANIMAX
这是一个面向 Blender 爱好者的程序动画系统,它简化了多个实例的动画。与原始软件相比,它可以让用户更快、更轻松地创建复杂的动画。 https://blendermarket.com/products/animax—procedural-animation-system-而且它具有用于将网格对象破碎成碎片的工具、12种不同的效果可供选择、34种动画预设以及许多其他方便的功能。如果你常用Blender,那么搭配使用,事半功倍!
08Akeytsu
这个软件作为今天最后一个压轴出场!使用Akeytsu可以更好地处理3D角色,还可以简化3D动画工作流程。https://www.nukeygara.com/akeytsu/features
而且安装特别简单,大约20 MB的安装空间,使用电子邮件密钥的身份验证一下就可以了。
启动软件后,用户会看到一个非常简约的界面,不管是从布局还是操作,Akeytsu都呈现出一种极简化的状态。
在技术支持方面,它提供自动装配功能,将角色生成过程缩短到不到几分钟。用户只需要加载角色,然后放置5个热点,选择脊椎和手指的关节数量,然后就大功告成了,剩下的就等软件自动生成骨架、权重和控件。
希望这次推荐的8个动画工具可以帮助到大家,小编要继续打工了!今天就分享到这啦,快收藏了,省的以后学习找不到!
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