我不喜欢快递这个环节。
虚拟产品相对传统产品,很多人认为最大的优势是一本万利,
这没错,但我认为最大的优势在于:
传统产品的价值是有标准的,虚拟产品的价值是可以自定义的。
这件商品应该是多少钱,你来定,只需要给一个合理的解释即可!
目前网络上存在很多关于虚拟产品的文章,但基本都是常见的那几类。
导致有些人认为虚拟产品的业务或项目,就是廉价的卖点资料。
并且,很多人没有真正从事过虚拟业务,有些方向和看法是偏的。
希望这篇文章可以给虚拟业务做个大致的分类,简要说明一些关键点,
同时给与我个人的一点经验看法,仅供参考!
下面先盘点一下主流的虚拟产品或业务,过程中提到的典型产品只是举例,不限于此!
项目种类
资料类
典型产品:
项目本质:
这类产品的价值主要在于提供的资料信息,对于载体形式没有要求,
一般来说,贩卖、盗版的情况会更多出现在这类产品。
因此这类产品的典型特征是高买贱卖,薄利多销,它的竞争在于价格和流量,即:
你可以给出更低的价格或者获取到更多的流量。
这类产品不存在稀缺,也无法赋予更多价值,受众就是贪便宜的群体,无法产生更多优质转化。
护城河是肯定没有的,买家分分钟变成同行。
资源类
典型产品:
模板(ppt、html)、表情包(壁纸、原图)、创作素材(笔刷、字体)
office材料(pdf)、小说全集、高考作文、状元笔记、题库
软件、插件、源码、系统、协议、api
项目本质:
这类产品对标的用户一般没有具体的指向需求,更多是某类集合,
它的资料信息不需要提供保证,只需要符合类型即可。
因此它的卖点一般体现在:量大,在销售的时候总是会出现:多少G、多少套。
与此同时,这也是比“资料类”更不值钱的一类产品,低到甚至版权维护方也没有太大兴致。
如果能形成自动交易模式,没有咨询、维护、售后等成本,可以作为零花收益,
闲鱼、淘宝多见。
资产类
典型产品:
账号、域名、网站(成品)、APP、店铺、游戏资产(装备、金币)
项目本质:
这类产品是属于虚拟网络里具有明确价值和资产意义的商品。
它们或有明确行情、或有具体市值、或有根据人为赋予的意义而呈现没有范围的价格(域名、靓号)。
总体来说,它的价值明显比前两类产品来得高,利润空间也相对大非常多,极少会走薄利多销的路线。
当然缺点也很明显:类似账户、店铺、成品等,这些优质产品的时间成本较大,
一般都需要“养”,依赖人力物力。
除职业工作室以外,这类产品更适合作为偶尔的外快,不太适合个人作为主业产品。
卡密类
典型产品:
密钥、vip会员、货币(话费、平台虚拟币)、序列号
项目本质:
一般通过官方正规授权的渠道拿货,但是利润往往很低。
非正规渠道存在版权风险,也可能被骗。
这类标准化的产品,卖家之间的竞争往往是成本,而成本一般跟单量挂钩。
我个人不太推荐!
服务类
典型产品:
信息咨询、技术接单、工具服务、情感满足、修图、剪辑、威客
项目本质:
服务类是我个人比较看好的形式,因为它的单价是典型的自定义。
但是服务类更多被区分为两种:代、帮。
这其中,代服务是极为廉价的,诸如闲鱼的各种代下、代查、代办等。
代和帮的最大区别在于:
一般来说“代”的服务,客户是可以解决的,但不愿意花时间,我们只是出卖时间而已。
时间成本高,而服务单价却因为没有什么技术含量,所以往往很低。
而“帮”的服务,客户通常是解决不了的,这就涉及到技术含量,价格没有标准,
甚至会因为稀缺(某些解决不了的技术问题)的原因价格远高于正常水准,客户还愿意买单。
当然,“帮服务”只是比“代服务”在定价上有优势,“代服务”付出时间,“帮服务”付出经验或技术,
但本质上都是出卖时间的形式,往往会因为个人或团队的资源而出现瓶颈。
尽管如此,我也相对会推荐很多人在这个方向找机会,
以我个人经验而言,服务类的业务一般比较长久且稳定。
如果你的服务还会产生复购,那么在私域累积一两年,这个业务足以成为主业。
ps:服务类里有一个特例:中介,它连接上下游,赚服务费或者差价,
出卖的是信息,没有时间成本的限制和技术能力的要求。
培训类
典型产品:
社群、训练营、线上课程
项目本质:
培训类的产品是自己包装设计的,价格也是自己制定的,
所以相较于服务类,培训类产品的价格更加没有限制和锚点,因为价值是自己赋予的。
你想要制定什么样的价格,只需要考虑如何附加更多的价值即可。
与此同时,培训类产品一般可以同时一对多,这是服务类产品不可比拟的,
理论上不太可能受制于客户量的增长。
当然,培训类也有明显的缺点:产品容易被复制、盗版、贩卖,
并且培训类的产品一般不存在复购,只能考虑设计新的产品。
培训类产品严重依赖于个人或团队的影响力,这是运营培训类产品的核心竞争。
而影响力区分量和质:有多少人能看到你说的话,有多少人认可你说的话。
两者相乘就是你能做到的规模!
对于素人来说,想要经营培训类产品,很多人有一个误区是认为自己没有什么可以包装的课程,
但其实这不是问题,任何在某个领域有一定经验的人都可以包装出一门课程,
这只在于你针对的需求定位。
最大的问题往往在于:你没有任何影响力!
创作类
典型产品:
创意、设计、自媒体写作、短视频拍摄
项目本质:
创作类的业务其实能说的不多,
一般来说,自己能不能做、愿不愿意做、合不合适做,自己是相对清楚的。
这类业务,最大的优势在于你无时无刻都在创造一个产品,
而这个产品能带来的收益,理论上来说:没有上限。
你永远也不知道自己今天创作的文章、视频会突然爆红到什么程度,
这在理论上是存在任何可能的。
当然了,这个是非常理论的,没有理由我们能轻易想出别人想不到的创意,这极为困难。
所以,从事这个领域,要嘛有才华、要嘛懂人性,如果是垂直领域,要有相关经验,
否则没有什么优势!
创作类的变现方式最常见的有两种:成为IP,自己设计产品,或者成为流量主,广告变现。
无业、立刻希望有一块收入的朋友不建议。
导流类
典型产品:
cpa(注册、下载、观看)、cps(淘客、外卖)、流量主、无货源
项目本质:
我个人不推荐新手从事这个领域!
从事这些业务,我们就是一个流量媒介,没有产品。
导流类的项目顾名思义就是以获取流量为主,而新手在流量获取方面往往是非常薄弱的。
同时,除cps以外,大部分导流类的单价都极低,只有在 职业工作室 矩阵化的运作下才能看到可观的收益。
除一些大平台的cpa、cps业务之外,一些小联盟还容易出现不结算、吃量等问题,新手没有辨别的能力。
这里顺带提一下前段时间火爆的“羊了个羊”:
微信群、朋友圈、社群 都在大谈特谈,但其实这种现象级的项目反而对大多数人根本没有任何参考价值。
不说绝大多数的个人,就是绝大多数的职业工作室也做不到这样的成绩。
那不是靠着创意、想法就可以实现的,创意的作用并没有想象的那么大,
初始的种子流量不够是不可能产生那样规模的裂变的。
运作导流类项目,相对来说比较吃资源和执行力,这都是经验不足的朋友不具备的。
这个领域不同于早期野蛮生长的时代,大量建群、大量发帖就可以有稳定收入,
现在常见的形式往往是搭建一款产品提供服务,或者在自媒体平台创作内容,
然后在过程中植入,这两个方向都需要积累,新手很容易放弃。
羊毛类
典型产品:
薅奖励、撸收益、挂机
项目本质:
严格来说我都不认为这是一个项目。
不可否认有通过羊毛的方式赚到第一桶金的人,
但大部分人都处于金字塔底部,所赚的收益还不够水电。
这类业务,最主要的还是靠人头赚钱。
至于自动挂机、自动赚奖金等等,别信,也别做!
一点看法
ps:仅供参考!
2:做虚拟项目,放大的方式就是:矩阵。
3:找虚拟项目,经济实用的方式是词根挖掘。
4:找虚拟项目,不要找大红海和纯蓝海。
5:绝大部分虚拟项目,都可以一个人运作!
6:绝大部分虚拟项目,都不需要你重投入!
7:绝大部分虚拟产品,都不需要加盟、代理,除非是一些资质授权。
8:绝大部分虚拟产品,都可以自己包装、整合产品,不需要找别人。
改变观念
经常会看到有人说,虚拟产品不好做,没有护城河,容易被复制,
这种观点一般还停留在贩卖资料的层面。
其实除资料类、资源类,其他类目正常只能产生竞争,不会轻易被人复制。
复制了,也不是一个维度的竞争。
虚拟业务不代表就是不正经的外快,不应该总是朝着短期、暴利的方向去考虑。
我之前说过,我随时去闲鱼发点产品,接下来的一周大概率可以单号单日百八十块,
但是那种方式一般都不能持续两个月,有些甚至一个月也不行。
所以找到和赚到并不稀罕,能稳定赚才行。
虚拟产品的竞争不是总在和同行比谁价格低,
而是比谁的更有价值,我们应该往这个方向去包装产品。
比如有些人做贩卖课程的事情,能赚吗?是可以,但又能赚多少?
这些人逮着一个视频就发一条,看起来非常勤奋。
但是不像是会发家致富的,更像是在搬砖。
当你通过廉价的方式售卖商品而不是想办法给商品赋值的时候,注定是赚不了什么钱的。
当你的产品无法被赋予更多价值,只能通过打价格战的时候,那就是在为人民服务。
自动收入、被动收入的模式肯定是有的,但绝不会是谁打包卖给你,解压一下就能赚钱的。
我手上有几条自动收益的线,有依靠纯技术的,有依靠运营推广积累的,基本不占用我时间。
但这些都不是按照步骤123就可以做出来的,需要经验、需要积累。
ps:不带不卖,也卖不了。
我认为虚拟项目的终极目标应该是躺赚,而形成躺赚的模式是:
私域流量 + 多元产品 + 自动交易 + 复购
往这个方向去积累吧!
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